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微软以 25 亿美元现金收购 Minecraft 仅几周后,该游戏就对微软的收入产生了立竿见影的积极影响。
10 月至 12 月的财季,微软第一方游戏的收入增长了 1.71 亿美元,增幅为 79%。该公司没有提供其每款软件对收入贡献的详细数据,但据说收入增长“主要归功于 Minecraft 的销售,以及 Halo:士官长合集和 Forza Horizon 2 的发布。”
微软于 11 月 6 日完成对 Minecraft 的收购,这意味着对公司收入的积极影响是立竿见影的。
总体而言,该公司的利润同比下降超过 10%,本季度净收入为 59 亿美元。该公司在三个月内共售出约 660 万台 Xbox 游戏机。
Minecraft 的销量来自多个游戏机和平台的销售,从 PC 到 iOS 再到 PlayStation 3 和 PS4。
Minecraft 的未来还有更大的计划。在上周的 Windows 10 发布会上,微软正式宣布了 Windows Holographic 平台和不受束缚的 HoloLens 头戴设备。用户戴上头戴式显示器后,将能够在现实世界中看到各种全息渲染效果,从天气预报和社交网络,到丰富而身临其境的 Minecraft 版本。
微软和 Mojang 已经创建了两个 Minecraft HoloLens 演示,但据开发人员 Jens Bergensten 称,它们仍然处于“开发中”。
尽管微软尚未正式宣布任何针对 HoloLens 的游戏项目,但斯宾塞上周明确表示,游戏将成为新设备的一个重要类别。
“在我看来,世界上没有一款成功的消费电子设备不以游戏为主要应用类别,我认为 HoloLens 也会以同样的方式运作;我认为游戏将非常重要,”他当时说道。“我们正在认真考虑 Xbox 的具体应用场景,比如内容流,以及将其用作 Xbox 的显示器。”
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